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Legend Of Mafia

Juego que cuenta las aventuras de un demonio rebelde y su clan mafioso

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Legend Of Mafia (abreviado LOM) puede considerarse mi primer gran éxito como creador de videojuegos con el RPG Maker, pues no sólo se trata del primero juego largo que conseguí terminar, sino que además cuenta con su propio fan (si fuese más de uno diría que es un club de fans, pero no, es uno solo, un fan). Originalmente fue un juego que hice para promocionar nuestro clan en cierto MMO de Coca-Cola, pero acabó creciendo de modo natural hasta convertirse en lo que es hoy: una auténtica epopeya protagonizada por mafiosos.

El juego empieza contando las aventuras de Alastor, un demonio de natural rebelde que desea salir del Infierno y conocer el mundo de la Superficie. A sus 120 años de edad (el equivalente demoníaco de un adolescente), poco sospecha que el suyo será un viaje plagado de peligros, pues es el demonio elegido para acabar con el Gran Cataclismo del que habla una antigua profecía.

 

Cada uno de los 4 primeros capítulos (pues el juego está dividido en capítulos, concretamente 13) relatan la historia de cada uno de los personajes principales: el ya mencionado demonio Alastor, el mago Pirous, la bruja Graxy y la diablesa Kitten. Todos ellos acabarán reunidos en el clan Los Mafiosos y tratarán, junto con sus aliados, de frustrar los planes de un grupo de seres interdimensionales que quiere conquistar la Tierra: el clan Los Vaquilla.

Inicialmente planteado para acabar en 2004, con una estructura plagada de inesperados giros argumentales, muertes de personajes y un final apoteósico, el recorrido de Legend Of Mafia fue desarrollándose por senderos insospechados según evolucionaba la experiencia vital de su autor. La primera beta (capítulos 1 a 6, finalizada en 2003), similar a un cuento de hadas, es la que más aborda temas místicos y de autodeterminación personal. En la segunda beta (capítulos del 6 al 8, finalizada en 2004) aparecen más aspectos técnicos, como puzzles y acertijos que los personajes deben superar, a la vez que la historia pasa a centrarse cada vez más en la acción, aunque sin dejar de lado ciertos aspectos reflexivos. Las siguientes betas (capítulos 9 y 10, sobre todo), dilatadas en el tiempo a causa de la universidad, están centradas en la profundidad narrativa y desarrollo de los personajes principales y secundarios, mientras que la versión final trata de volver a la sencillez genial del principio, haciendo de este RPG un auténtico recorrido por la vida de su creador, además de uno de los clásicos imperdibles del RPG Maker.

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